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  官网上有每次大型活动的消息,莫栖登录校园官网,找到他大一那年的晚会照片。发现照片与记忆中有些出入,他站在工作人员中间,而角落里有一个不起眼的位置出现莫名的空缺。

  空缺的位置才是他合影时站的地方,中心位是廖儒学。

  一股神秘的力量抹杀了廖儒学在其他人脑海中的记忆,却抹不掉他存在过的痕迹。

  莫栖翻找了无数资料,发现他入学的这两年间,廖儒学是确实存在的。尽管很多东西被更改过,但只要用心去找,还是能发现很多蛛丝马迹。

  反倒是两年前,莫栖还没上大学时,廖儒学才真正查无痕迹。

  与廖儒学相处这两年中,莫栖偶尔听他提起过老家的事情。他按照记忆一一找去,这才发现,从城市结构到街道再到所谓老城区的游乐园,没有一点能和廖儒学所说的对得上。

  他又想起之前学生会的人说过,廖儒学刚入学时是他们那届的新生晚会的主持人,当晚三个主持人里就他表现最好,给老师和领导留下了很深刻的印象,邀请入学生会培养了一年后,廖儒学刚上大二就成为学生会会长了。

  但莫栖再翻到三年前新生晚会的合照,主持人只有一男一女两个人,没有第三个人。合影中,两位主持人挨得很近,中间没有空缺,不像莫栖那年新生晚会的合影上,出现明显缺一个人的样子。

  种种证据表明,廖儒学存在,又不完全存在。

  他是一个只存在于现实中两年的人。

  而两年前,莫栖高考结束,家庭遭遇剧变。

  根据那些碎片拼凑出的记忆,莫栖可以确定,他并没有那么坚强。他真的选择过放弃自己,他曾经脆弱无法自立。

  在他准备放弃一切的时候,意外遇到了那个人,从他那里得到一枚子弹。

  记忆的最后,那个人四分五裂,藏在游戏的每个角落,或许还有现实中。

  莫栖想起这两年间,廖儒学帮了他很多。由于打工,学生会很多活动他没办法及时参与,廖儒学会帮他说好话,帮他请假。

  还有生活中的点点滴滴,廖儒学总是不着痕迹地告诉他哪里有零工可以打,学生会哪次活动工作人员是有奖品的,导师会给怎样的学生高分

  廖儒学口中说着不愿意看到莫栖生活很苦的样子,想带他一起走。可实际上,莫栖一直在被他温柔地照顾着。

  回到学校,莫栖找到曾打工过的首饰店借了工具,做了个稍大一点的透明胶囊外壳,把两个银色碎片放在里面,买了个便宜点的细链子,把胶囊挂在脖子上,碎片刚好贴在胸口弹痕处。

  他现在能做的,只有继续参与游戏,找到画中人散落在游戏中的碎片,将它们一一收集起来。

  三十五天过得很快,这期间项卓总是给莫栖发一些含糊不明的信息,似乎想要说什么,又不好意思开口。

  直到下一次任务开启的前一天,项卓这才鼓起勇气给莫栖发信息:【莫栖,我我们的队伍可以解散吗?】

  莫栖早在他的只言片语中猜到项卓的意思了。

  莫栖:【好的,解散吧。】

  项卓:【我不是那个意思,并不是讨厌你。是这样的,SSR级任务实在太可怕了,要不是你有存档点这张卡,我上一轮就变成瓷娃娃永远留在游戏里了。我下次想做SR级任务,暂时不敢选随机等级了。你如果也选SR级任务,我们还可以继续组队。】

  莫栖:【我还会选随机任务的。】

  项卓等了一会儿才发信息:【我知道SSR级任务奖励多,但那是拿命换的啊。就算你想挑战高难度,咱们也可以先选两个SR级任务休息一样,别总那么危险。】

  莫栖:【我别无选择。】

  每一次加入游戏,他都是任务发起者,莫栖觉得这并不是意外。

  一定是画中人留在他胸口的子弹在起作用,让他成为发起者,吸引游离在游戏中的其他碎片前来。

  当然,莫栖可以选择SR级任务,以他的能力一定可以轻松过关,没有生命危险。画中人也没有强迫或者委托莫栖去选择那么难的游戏,许愿盒世界中,莫栖在梦里见到的画中人还曾阻止他进入这个游戏,是莫栖自己拼命寻找抽卡游戏,执着地找到了他。

  莫栖觉得,正如画中人所说,这就是宿命。

  第49章 电影院

  第二天是学生会的迎新活动, 莫栖作为老成员,今天也是最后一次参加学生会的活动。

  新会长组织大家去看电影,莫栖犹豫了下, 还是去了。

  不管他在哪里,都一定会进入游戏中,也一定会有人或者环境卷入游戏内, 学校、古镇抑或是电影院没有太大区别。

  现在是电影院淡季, 学生会又选择了人流比较少的时间包场, 拿到一个比较优惠的价格, 还赠了爆米花和可乐。

  莫栖很少来电影院看电影, 也是难得有机会免费看一场电影。可惜他刚坐在座位上,手机就振动了一下。

  是游戏开启的提示,莫栖微微叹口气, 终究还是不让安安静静享受一次。

  打开手机,先弹出来的个人属性卡。

  名称:万人迷

  等级:4

  归属者:莫栖

  属性:执行值0,构建值0,亲近值173

  专属技能:凝视、降智、共鸣、融合、操纵;日久生情、怜香惜玉, 其余技能待探索

  负面效果:爱你爱到杀死你、狂化、小黑屋, 其余待探索

  负面概率:4%

  上个任务结束后,莫栖又得到了一些经验,属性卡升级为4级, 亲近值再次在原基础上增加20%,变成173, 这个数字比最开始的时候很快就要翻倍了。

  听项卓说, 个人属性卡升级并不容易, 第一次升级起码要闯过5个SR级任务, 第二次升级需要的任务数量更多, 他加入游戏很久才升了两级。

  莫栖这边升级速度倒是飞快,也不知道这属性卡最高等级是多少,万一最高等级是100级,他的负面概率岂不是要提升到100%,这是不是有点过分了?

  属性卡的卡面也再次发生了变化。

  原本卡面里的人物只有一张面具,现在则是出现了半身,还长出了头发,发型与莫栖的极为相似。五官有了些许轮廓,不过依旧看不清人脸。荆棘缠绕住人的脖子和上半身,尖锐的刺刺入脖子动脉上,吸收着血液。血液被输送到枝头的玫瑰花上,几朵花围绕着人脸绽放。

  人脸依旧是张笑脸,眼角处却挂着一滴泪水。

  莫栖觉得,卡片继续升级,这张脸迟早会变成自己的脸,想想倒是挺可怕的。

  属性卡显示完毕后,果然如莫栖所料,他不会收到R级、SR级和随机匹配的选项,游戏界面永远只会弹出【请选择游戏类型】的对话框,下面又是一堆莫名其妙不知所云的图案。

  两次任务让莫栖有了经验,任务图片对任务有一定的提示作用,选择任务时,尽量选择自己能看懂的图片,哪怕这个图片看起来任务很难,也起码能读出提示。若是那种花里胡哨的抽象派图片,以莫栖的艺术水平根本看不懂其中包含的情绪,就等于浪费了这个提示。

  翻找了半天,终于找到一张能看懂的图片。

  那是一个上下左右前后都是镜子的房间,有个正方体摆在房间中心,在镜子的反射中映出无数个正方体。